sábado, 27 de febrero de 2010
Sketching
2 step process
- Design modus
* Blue Pencil
* Simple sketches
- Small
- Side views
- Communication modus
* Fineliner/ marker
* Contrast
* Texts to explain
Bocetos carro de balineras:
Bocetos de ideas de mis compañeros:
Conferencia: Martijn Van de Wiel
- Trata de explicar todos sus diseños a traves de los dibujos, importante mostrar como se usa el producto
- Usa y combina sketching y photoshop para crear los diseño. El photoshop lo usa para generar logos, partes digitales.
- Hace diferentes pasos y bocetos para llegar al diseño final
- Considera importante mostrar a los clientes los bocetos para que entiendan mejor el diseño
- Pimer Boceto: es simple, mostrar a idea. Luego se trabaja sobre este mejorando la idea
- Exploración y comunicación en una sola hoja
- Las pequeñas ideas en el papel se van transformando
- 1 bocetos en azul, despues micropunta negro y por ultimo aplicar el color, llenar el papel con ideas
- Explora el animal para conocerlo y despues crea pasos para llegar al proceso
- Pensar en como se va construir el producto y explicarlo en el dibujo para mayor entendimiento
Formas de bocetar:
- Comunicacion con uno mismo, una forma de bocetar
- Lluvias de ideas en equipo, se discuten las ideas
- Comunicacion con el usuario
- Comunicarse con el cliente: presentaciones
Desarrollo de ideas:
problema - solucion - bocetos - reaccion - se revisa si se resuelve el problema
- Encontrar y comunicar la solucion, hacer las dos acciones al tiempo
- Hacer bocetos simples y rapidos para comunicr ideas
Bocetos Martijn:
sábado, 20 de febrero de 2010
Direccion del blog grupal
http://lapercebogota.wordpress.com/
El grupo esta conformado por :
Jose Ricardo Gomez
Sebastian Figueroa
Jose Joaquin Gomez
Franco Caceres
Juan Manuel Barrera
Videos del performance:
http://www.youtube.com/watch?v=pOGgVgqeqLQ
http://www.youtube.com/watch?v=D5OT9dWoDTE
http://www.youtube.com/watch?v=edNURcYgUuY
Fotos:
http://picasaweb.google.com/112692243689799779905/ImagenesGrupoPerse?authkey=Gv1sRgCMW10IP4iKm_eQ#
http://picasaweb.google.com/lh/albumMap?uname=112692243689799779905&aid=5440816703937348241&authkey=Gv1sRgCMW10IP4iKm_eQ#map
Aporte al proyecto:
El aporte que le hice al proyecto fue el de contribuir y compartir ideas al grupo, investigar y seleccionar elementos representativos del barrio de
Así mismo participe en la descontextualización urbana, que se baso en trasladar el barrio de
Primera presentación del trabajo
Recuperar la memoria y la esencia del barrio de
Comunicacion= acción + reacción
Objetivo:
el Barrio
Objetivos especifícos:
•- Dar a conocer el barrio a los demás habitantes de la ciudad.
•- Reconocimiento
•- Respeto
•- Rescate de su esencia
Campaña de comunicación:
Por medio de la experiencia:
* No convencional
* Participativa
* Lúdica
* Creativa
* Potente
* Forma
* Divertida
* Interactiva
* Recursiva
Estrategias:
- Deja tu huella:
•“La chicha persevera”
•“El que persevera … chica”
•“ Los chismes perseveran”
•“El barrio persevera”
•“Cinco huecos persevera”
•“La tradición persevera”
•“Perseverancia: Gente de angustia. Gente tenaz,
Gente que siente con el alma. Gente de perseverancia.” Papá Gaitán
Perseverar.
(Del lat. perseverāre).
1. intr. Mantenerse constante en la prosecución de lo comenzado, en una actitud o en una opinión.
2. intr. Durar permanentemente o por largo tiempo.
Perseverancia.
(Del lat. perseverantĭa).
~ final.
- Descontextualización urbana:
Performance, grafico y visual
Conferencia: Gilberto Bello
1) Proceso de investigacion
2) Sistema de intervencion
3) Tipologia de sistemas
Conferencia: Andrea Mendoza
- Intervención: que hace a las personas felices (toca pensar en esto)
- Resilencia: es la capacidad del ser humano de sobreponerse a sus dificultades y al mismo tiempo aprender de susu errores (http://www.psicopedagogia.com/definicion/resilencia)
- Acupultura urbana: trabajar pequeños puntos de la ciudad para movilizar toda una ciudad (mirar lo simple)
- El arte de potreriar: proyecto de exploracion fotografica, para que las personas inventaran formas para relajarse
- Desis: nacio en europa, como las personas se lo arreglan en lo cotidian
- A las personas no les gusta apropiarse del espacio público
- Cosas pequeñas y simples son importantes
- Como mejorar su propia vida y como mejorar la calidad de vida de la ciudad
- Website: designblog.uniandes.edu.co/blogs/desis
http://www.youtube.com/watch?v=40qHb9uFpRI&feature=player_embedded
Analisis de las ideas
- Escoger estrategía
- Campaña de comnicación= por medio de la experiencia, que haya interactividad
* Acción + Reacción= comunicación
* Reacción: En forma de beneficio
- Medio
- Divertido
- Lúdico
- Creativo
- Participativo
- Potente
- Recursivo
- Reconocimiento
- Respeto
- Recursividad= recursos accesibles
- Dejar las transformaciones, sea digna la salida de ellos del barrio
- Mediante acciones potentes, no convencionales, que llame la atención
* Realidades humanas que queremos proyectar, para que el resto de la ciudad se entere
- Diseñar acciones para que se convierta en un icono potente, mostrar que la Perse está viva
- Pensar en los espacios donde vamos a proyectar, la imagen recurra a o que queremos contar
Este análisis nos hizo pensar que estábamos generando un proyecto grafico que no era tan potente; lo que nos llevo a pensar y a desarrollar una campaña de comunicación que poseyera acción y reacción por parte de las personas.
Posibles iconos
Historia del barrio: http://www.lablaa.org/blaavirtual/sociologia/pca/indice.htm
- Botella antigua de Bavaria
- Capacho
- Busto Gaitan
- Señora de la chicha
- Lavaderos
- Totuma
- Carros balineras
- José Maria Gonzalez: comprometido con la enseñanza, buscaba el bienestar de la comunidad. Además sembro en los niños la semilla del amor por la poesía y la literatura
- Luis Antonio Bautista: Monto primeras obras teatrales, comedias, zarzuelas y fundo el primer colegio "Centro Infantil"
- Compañia García: grupo de teatro conformado por las personas de la Perseverancia
- Juego cinco huecos: Es juego de cánicas para aprender matematicas
- Carreta: construida con palo de escoba, rueda pequeña y otra mandera cruzada
- Antorchas de petroleo
Imágenes tomadas de:
http://moramorao.files.wordpress.com/2009/04/l70399_1.jpg
http://www.eltiempo.com/colombia/boyaca/2008-07-22/IMAGEN/IMAGEN-4388756-1.jpg
http://www.ciudadviva.gov.co/julio09/periodico/3/1big.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9b/Totuma_con_chicha.png
http://lh3.ggpht.com/pablolez79/R9M61pXxWqI/AAAAAAAAAnY/dZSNHRDLdlo/tejo_thumb%5B4%5D
http://www.aobregon.df.gob.mx/delegacion/pueblosycolonias/FOTOS/lavaderos.jpg
viernes, 19 de febrero de 2010
Ideas grupales
- Tejido social
- Hacer un collage con imágenes del barrio
- Cortometraje: sastrería, talleres, artesanías, tiendas, chatarrerías...
- Problemática abordarla desde el exterior ya que es un lugar que ha sido olvidado por los habitantes de Bogotá = Generar una recordación urbana
- ¿Fue la ciudad la que olvido a
- Objetivo: Dar a conocer el barrio de
- Estrategia= Difundir la información.
* Sacar iconos a partir del barrio y su historia
* Generar iconos culturales para convertirlos en un símbolo de Bogotá
- Crear una paleta de colores tomados de las casas del barrio
- El festival de chica que se celebra en octubre es una manera de crear vínculos sociales, esto puede ser lo que los mantiene vivos
- Como unir a la comunidad
- Rescatar iconos y memorias perdidas= Porque borrar esta parte de historia de la ciudad de Bogotá
- Connotación importante de los personajes del barrio: el loco, el borracho, el cantante, el deportista...
- Iconos= que las personas se sientan orgullosas del ser parte del barrio, que los ayude a identificarse
* Arraigo y reconocimiento por parte de las personas de la Perse
Fotos del barrio
Navegando por internet
Navegando por la web encontré la pagina del Moma (http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2008/elasticmind/) y vi algunos proyectos interesantes.
Uno de ellos se llama “Portable Light”, de KVA MATx; se trata de una lámpara portátil que funciona con energía solar que permite que las personas puedan doblarla, manipularse, usarla y transportarla con facilidad ya que esta hecha de un textil especial.
“Origami crease patterns”, Robert J. Lang; con la unión de varias ciencias como las matemáticas, el lenguaje y la tecnología han logrado diseñar origamis muy complejos.
Lang ha creado unas instrucciones escritas que han ayudado a la evolución de este arte creando patrones en el papel que permiten hacer estructuras muy complicadas como insectos detallados y otros animales.
“Open_Sailing” tiene como objetivo diseñar un atractivo estilo de vida tecnológico para superar las posibles naturales y desastres provocados por el hombre, estimulando la gente del ingenio y sentido de la solidaridad. Ya sea la sobrepoblación, el calentamiento global o la energía que los conflictos, que estamos viviendo en una época donde "Apocalipsis" atrae. Tenemos que inventar colectivamente y difundir las tecnologías para los próximos desafíos, no sólo para sobrevivir sino para volver a inventar la forma en que habitamos este planeta.
Es una arquitectura flotante que evoluciona como un organismo vivo, como un laboratorio para experimentos de tecno-social.
Percepciones de barrio
Caractaristicas del barrio:
- Industrias creativas
* Chicha, guarapo= Tienda doña Teresa
* Vendedora empanadas
* Es desertico
Proyecto:
- La idea del workshop es trabajar por y con el barrio.
- Trabajar en un escenario abierto e incorporar decisiones ajenas.
Fotos Perseverancia:
jueves, 11 de febrero de 2010
Workshop diseño
- Vida: lugar donde nacen los proyectos
- Pensamiento: capacidad de reflexión
- Apariencia: convenio o equilibrio entre vida y pensamiento
- Voluntad: generar acción y que está se genere
workshop-industrias-creativas.blogspot.com
Video
- "Los caprichos" http://www.youtube.com/watch?v=hteAbgFzNGQ
buscar la identidad a partir de los objetos. Caprichos que tiene cada persona
La perseverancia
- Es una isla que está ubicada bajo la falda de la cordillera, construida mas de 100 años
- Es un barrio autosostenible:
- Privilegiado en ubicación
- Auto organizaciones dinámicas, danza, teatro, música
- Plaza de mercado
- Tiendas de esquina
- Escuelas
- Iglesia
- Hospital
- Primeros pisos son de comercio
- Sastrerias
- Talleres
- Chatarrerias
- Tiene basuras en los espacios públicos lo que genera una degradación del barrio.
- Uno de los primeros barrios obreros que se dan en Bogotá gracias a la empresa Bavaria
- Es peligroso debido al desempleo juvenil, lo que hace que formen grupos y pandillas.
- Un barrio que todavia se conserva la identidad y la tradición
- Todavia existen tiendas que venden la chicha y el guarapo
Cartografías de cosecha
- Reciclar
- Reducir
- Reparar
- Reusar: consumo mínimo de energía
- El diseño sigue a los materiales
- Los materiales siguen al diseño
Referentes: www.superuse.org
Propuesta: Primer proyecto
Luis Eduardo Mejía
Sebastián Rendón
José Pablo Becerra
Juliana Brigard
Juan Manuel Barrera
Sebastian Figueroa
Objetivo
Diseñar un dispositivo que incentive a las personas a depositar las colillas de cigarrillo y los envases plásticos en puntos estratégicos, con el fin de generar una cultura de reciclaje.
Explicación del proyecto
Diseñar un dispositivo responsable, dinámico y divertido, que por medio del juego motive al reciclaje y buen manejo de las basuras en los espacios públicos.
Grupo objetivo
Ubicaremos temporalmente el dispositivo en la facultad de arquitectura y diseño de
Bocetos
El aporte que le hice al proyecto fue el de contribuir y compartir ideas al grupo, así mismo me encargue de la parte teórica del proyecto, es decir de la redacción y de la presentación.